·
PENGERTIAN
VIDEO BOARD/CARD
Video
Graphics Array (VGA), adalah merupakan sebuah standar tampilan komputer analog
yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun standar VGA
sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh standar yang lebih baru,
VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA merupakan standar grafis
terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer.
Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan modus VGA karena didukung
oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis. Video Graphics Array (VGA) ini
biasa dinamakan juga dengan video card, video adapter, display card, graphics
card, graphics board, display adapter atau graphics adapter. Istilah VGA
sendiri juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran
640×480, apapun pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu VGA berguna
untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis
atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi.
Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI dan nVidia. Selain itu, VGA
juga dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih digunakan secara luas
untuk mengantarkan sinyal video analog ke monitor. Standar VGA secara resmi
digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi nyatanya VGA justru digantikan
oleh Super VGA. Kartu VGA zaman sekarang sudah mempergunakan Graphic
Accelerator chipset, yang adalah merupakan chipset masa kini di mana sudah
memasukkan kemampuan akselerasi tiga dimensi (3D) yang terintegrasikan pada
chipset yang dimilikinya. Selain kartu VGA, sekarang ada "periferal"
(bahasa Inggris: peripheral) komputer pendukung yang dinamakan "3D
Accelerator" (akselerator tiga dimensi)[1][2], yang mana fungsi dari
akselerator 3D ini adalah untuk mengolah/menterjemahkan data gambar 3D secara
lebih sempurna.
Fungsi
VGA Card, yang sering disebut Graphic Card (kartu grafis) ataupun Video Card,
adalah berfungsi untuk menerjemahkan/mengubah sinyal digital dari komputer
menjadi tampilan grafis pada layar monitor. Kartu VGA (Video Graphic Adapter)
berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk
menggambar / design graphic ataupun untuk bermain game.VGA Card sering juga
disebut Card display, kartu VGA atau kartu grafis. Tempat melekatnya kartu
grafis disebut slot expansi. Chipset/prosesor pada kartu VGA, banyak sekali
macamnya karena tiap-tiap pabrik kartu VGA memiliki Chipset andalannya. Ada
banyak produsen Chipset kartu VGA seperti NVidia, 3DFX, S3, ATi, Matrox, SiS,
Cirrus Logic, Number Nine (#9), Trident, Tseng, 3D Labs, STB, OTi, dan
sebagainya.
·
Pengertian
Soundcard dan Fungsinya
Pengertian
Soundcard dan Fungsinya - Sepertinya masih banyak orang yang belum begitu tahu
tentang soundcard, bahkan jika anda pertama kali mendengarnya mungkin
kedengarannya agak sedikit aneh, card kan artinya suara, card itu kartu, jadi
soundcard itu kartu suara, tuhkan jadi aneh gitu kata-katanya. Daripada Anda
lebih jauh terjerumus dalam lubang kebingungan, hehe mending baca artikel ini
saja tentang Pengertian Soundcard dan Fungsinya, berikut penjelasannya.
Soundcard adalah
perangkat keras komputer yang berfungsi untuk mengolah data berupa audio atau
suara. Soundcard atau yang lebih kita kenal dengan kartu suara adalah suatu
komponen yang terdapat dalam PC yang bertugas untuk menunjang fungsi suara
dalam PC multimedia. Sound card merupakan periferal yang terhubung ke slot ISA
atau PCI pada motherboard, yang memungkinkan komputer untuk memasukkan input,
memproses dan menghantarkan data berupa suara. Seperti halnya VGA card, sound
card pun memiliki beragam bentuk, macam dan jenis. Sound card memiliki format
tata suara yang mendukung system keluaran suara, misalnya sound card yang
memiliki 4 chanel harus menggunakan speaker aktif dengan 4 speaker dan 1 subwover
untuk mendapatkan hasil yang optimal. Contoh merk sound card yaitu Creative dan
Rocketfish. Dilihat dari cara pemasangannya, soundcard dibagi menjadi 3 bagian
:
- Sound Card Onboard,
yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
- Sound Card Offboard,
yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard.
Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
- Soundcard External,
adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port
eksternal, seperti USB atau FireWire.
·
Jenis-jenis
Sound Card
- Sound Card On Board
merupakan fasilitas audio yang sudah terpasang pada motherboard berbentuk
chipset dan kinerja sound card on board masih membutuhkan bantuan prosesor
utama. Sound card on board dapat ditemui pada hamper semua jenis motherboard.
Jika kita hanya membutuhkan sound card untuk musik, sound card tipe ini
merupakan pilihan yang baik.
- Sound Card PCI
merupakan sound card yang dipasangkan pada slot PCI motherboard. Sound card
tipe ini memiliki keunggulan pada kualitas yang dihasilkan. Jika hanya
digunakan untuk keperluan standard, seperti mendengarkan musik, sound card tipe
ini terlalu mahal. Namun jika kita menggunakannya untuk bermain game berat atau
untuk kegiatan rekam suara, sound card tipe ini merupakan pilihan yang tepat.
- Sound Card External
merupakan kartu suara terbaru sekarang ini, pemasangannya seperti USB, banyak
keungggulan dari sound card ini dari kualitas suara hingga hardwarenya lebih
menarik. Sound card external sangat cocok untuk kegiatan rekam-merekam suara.
·
Fungsi
Soundcard
Sound
card memiliki empat fungsi utama, yaitu sebagai synthesizer, sebagai MIDI
interface, pengonversi data analog ke digital (misalnya merekam suara dari
mikrofon) dan pengkonversi data digital ke bentuk analog (misalnya saat
memproduksi suara dari spiker). Dan biasanya terdapat pada komputer-komputer
yang bercirikan Multimedia. Sedangkan cara pengangkutan suara biasanya
menggunakan tiga cara, yaitu :
Melalui teknologi
frequency modulation (FM) atau Sintesa lewat FM adalah cara yang paling efektif
untuk menghasilkan suara yang jernih. Suara disimulasikan dengan menggunakan
bilangan algoritma untuk menghasilkan sine wave, alias gelombang yang lentur
sehingga menghasilkan suara yang mirip suara sumber aslinya. Misalnya, suara
denting gitar akan disimulasikan dan hasilnya akan mendekati suara asli. Cara
wavetable adalah merekam suara yang tersimpan pada chip kartu suara, dan
meneruskannya ke spiker. synthesizing secara fisik berarti suara disimulasikan
melalui prosedur programming yang kompleks.
·
Pengertian
CD-ROM
CD-ROM merupakan akronim dari “compact disc
read-only memory” adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik
(optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat
ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta
bita CD-ROM drive hanya bisa digunakan untuk membaca sebuah CD saja. Secara
gari besar CD-ROM dibedakan menjadi 2 menurut tipenya yaitu : ATA/IDE dan SCSI. Yang paling mendasari dari
perbedaan tersebut adalah kecepatannya. Kalau ATA memiliki kecepatan
100-133Mbps sedangkan SCSI memiliki kecepatan kira-kira 150 Mbps. Untuk tipe
SCSI biasanya ditemuka pada CR RW drive. Pada CD ROM terdapat tulisan 56X
artinya kemampuan memberikan kecepatan transfer data sebesar 56 x150 Kbps. Tipe
CD RW juga biasanya dibedakan
berdasarkan kemapuan membakar dan membaca. CD RW tipe 12x8x32 artinya memiliki
kemampuan membakar pada CD R seccepat 12x, membakar pada CD RW secepat 8x, dan
membaca CD R/CD RW/dengan kecepatan maksimal 32x.
·
Fungsi
Telah di jelaskan bahwa CD ROM
mempunyai arti bahwa sebuah Hadware yang hanya bisa membaca CD saja. Selain
kegunaan dasar tersebut CD ROM juga digunakan untuk melakukan penginstalasian
sebuah OS (OPERATING SYSTEM), Game, atau Software-software lainnya. Atau melakukan
booting pada saat msuk ke OS bila sebuah System tidak mau berjalan.
·
Cara
kerja
Pada CDROM informasi yang
tersimpan juga berupa 0 dan 1. Tentunya angka 0 dan 1 ini bukan langsung
tertulis berupa angka 0 dan 1 melainkan merupakan keadaan pada lapisan tertentu
pada CD-ROM tersebut. CD-ROM yang dibahas disini adalah CD ROM yang dicetak
bukan CD-R ataupun CD-RW. Pada dasarnya semua CD memberikan informasi
menggunakan teknik apakah suatu sinar yang diarahkan pada suatu posisi akan
dipantulkan ke titik tertentu atau tidak. Perbedaannya terletak pada cara CD
tersebut melakukannya. Pada CD-ROM yang memang dicetak, dipantulkan tidaknya
suatu sinar itu ditentukan oleh cetakan yang digunakan. Jadi cetakan yang
digunakan harus disesuaikan dengan informasi yang ingin disimpan. Setelah
dicetak tidak bisa lagi diubah
data digital yang
tersimpan pada CD-ROM tersusun mulai dari bagian terdalam pada CD-ROM menuju ke
bagian terluar dari CD-ROM. Selain lapisan yang berguna untuk memantulkan
cahaya, masih ada beberapa bagian lain dari CD-ROM. Suatu CD-ROM biasanya
memiliki 4 buah bagian, yaitu label, protective layer, reflective layer,
danpolycarbonate plastic. Pada pembacaannya sendiri CD-ROM ini akan diputar
dengan kecepatan sudut yang tinggi. Oleh karena itu pola yang dicetak pada
CD-ROM tersebut harulah memiliki tingkat presisi yang tinggi. Bila ini tidak
dipenuhi, penyimpangan informasi bisa saja terjadi. Pada CD-ROM Drive masa
kini, kecepatan sudut ini akan terus dipertahankan hingga pada saat pembacaan bagian
terluar dari CD-ROM. Hal ini membuat kecepatan linier (kecepatan pembacaan)
semakin tinggi pada daerah yang semakin luar. Dengan kecepatan setinggi ini
CD-ROM Drive yang digunakan juga harus memiliki tingkat presisi yang tinggi
pula. Oleh karena itu wajar saja bila suatu CD-ROM Drive akan melakukan
pembacaan dengan kecepatan yang lebih rendah terhadap CDROM yang sudah
mengalami banyak gangguan seperti halnya goresa.
·
ciri
– ciri
a. Media penyimpanan
optik
b. Mengunakan sinar
laser untuk membaca
c. Kecepatan akses
cepat
d. Lebih tahan
lama/tedak mudah rusak
d. Pengertian Scanner
dan Fungsinya
Kata lain dari scanner
adalah pemindai dari kata pindai. Yang mana pindai adalah melihat dengan teliti
dan seksama, dan pemindai adalah alat yang dapat membaca data dengan teliti dan
seksama.
·
Scanner
Scanner adalah alat
yang dapat digunakan untuk mengimport gambar kedalam computer.
Cara kerja dari scanner
secara umum dapat dijelaskan sbb:
1. Gambar diletakkan
pada posisi yang telah ditentukan pada mesin scanner.
2. Kemudian mesin
scanner akan menyinari dan merekam gambar kemesin computer.
·
Jenis-jenis
scanner :
- Hand Held Scanner
Scanner jenis ini
harganya paling murah dan paling sederhana bentuknya disbanding scanner jenis
lain. Scanner jenis ini umumnya hanya untuk men-scan sesuatu yang
bersifat/berbentuk teks karena kualitasnya yang kurang baik untuk aplikasi
computer garafik.
Cara kerja scanner ini
adalah dengan cara menempelkan optikal scanner kepermukaan objek yang akan
direkam, sehingga seluruh permukaan objek tersebut direkam.
-Sheetfed scanner
Cara kerja scanner
jenis ini adalah dengan menyelipkan objek yang akan discan kerongga tipis yang
telah disediakan, kemudian objek tersebut akan ditarik ke dalam dan akan
dikeluarkan pada rongga lain dan pada saat bersamaan objek tersebut akan muncul
dilayar monitor anda. Kelemahan scanner ini adalah objek yang bias discanner
hanyalah objek dengan ketebalan media yang tebalnya dapat menyelip dirongga
telah disediakan.
- Flat Fed Scanner
Scanner pada jenis ini
lebih banyak digunakan oleh pemakai computer grafik karena hasil yang diperoleh
dari penggunaan jenis ini lebih banyak. Hal ini disebabkan oleh peningkatan
kualitas CCD (Change Couple Device) yang digunakan.
- Slide Scanner
Scanner jenis ini
digunakan untuk menscan dari sebuah klise foto dan akan di print menjadi sebuah
foto yang mempunyai ukuran.
Scanner didalam bidang
ketehnikan adalah istilah untuk alat yang mampun membaca bentuk/sifat fisika
suatu benda. Misalnya bentuk 2 Dimensi benda, kemudian bentuk 3 Dimensi benda,
suhu suatu wilayah daratan, kondisi otak manusia, suhu tubuh manusia dsb.
Contohnya: - dibidang
kedokteran dikenal dengan alat CT-Scan (komputed tomografi scan) USG, Ronsen
Alat yang dapat menghasilkan gambar 2 atau 3 dimensi dari keadaan bagian dalam
tubuh pasien. Penggunaan scanner untuk keperluan pribadi adalah sebagai
penyimpan gambar, baik itu foto, surat-surat penting (ijazah/berita dari Koran)
dalam bentukfile digital.
·
Resolusi
Scanning
Resolusi
standard yang dapat diketahui dengan cara sbb:
- Ukur luas gambar yang akan di scan.
- Ukur besar gambar output (rancang ukuran luas
gambar yang akan dicetak).
- Hitung perbandingan ukuran gambar yang akan
discan dan hasil cetak.
- Kalikan perbandingan tersebut dengan dua
selanjutnya.
- Kalikan dengan raster yang akan digunakan.
·
Luas
Bidang Scanning
Semakin luas bidang
yang akan anda scan akan semakin besar pula resolusi yang diperlukan dan akan
semakin besar pula ukuran file tsb. Oleh karena itu sebaiknya pada saat
scanning atur luas bidang sesuai kebutuhan dan kemampuan karena semakin besar
luas bidang yang akan di scan semakin banyak pula RAM yang dipakai yang akan
mempengaruhi kecepatan scanning.
- Catatan : perbedaan
antara scanning dan scanner.
- Scanning : untuk
men-scan data atau mengcopy data.
- Scanner : alat untuk
menyimpan gambar dalam computer.
·
Cara
kerja scanner :
1. Gambar yang akan
dipindai diletakkan diatas permukaan kaca pemindai/scanner.
2. Sebelum gambar
dipindai, computer akan menentukan seberapa jauh motor stepper yang membawa
lampu akn maju, jaraknya ditentukan oleh panjang gambar dan posisi gambar
dikaca pemindai.
3. Lampu mulai menyala
dan motor stepper akan mulai berputar untuk menggerakkan lampu hingga posisi
akhir gambar.
4. Cahaya yang
dipancarkan lampu ke gambar akan segera dipantulkan, kemudian pantulan yang
dihasilkan akan dibaca oleh sejumlah cermin menuju lensa scanner.
5. Cahay pantulan
tersebut akhirnya akn sampai kesensor CCD.
6. Sensor CCD akan
mengukur intensitas cahaya dan panjang gelombang yang dipantulkan dan
merubahnya menjadi tegangan listrik analog.
7. Tegangan analog
tersebut akan diubah menjadi nilai digital oleh alat pengubah ADC (Analog to
Digital).
8. Sinyal digital akan
dikiim ke papan logic dan dikirmkan kembali kekomputer dalam bentuk data
digital yang menunjukkan titik-titik gambar yang dipantulkan.
Perangkat
lunak
·
Video
streaming
Streaming
adalah sebuah teknologi untuk memainkan ulang file audio (suara) dan video
(gambar diam atau bergerak) secara langsung ataupun dengan pre-recorder dari
sebuah mesin server (web server). Dengan kata lain, file audio ataupun video
yang terletak dalam sebuah server dapat secara langsung dijalankan pada
perangkat sesaat setelah ada permintaan dari user, sehingga proses running
aplikasi yang diunduh (download) berupa waktu yang lama dapat dihindari tanpa
harus melakukan proses penyimpanan (save file) terlebih dahulu pada media
penyimpanan (memory). Streaming, yaitu teknologi yang dapat menerima serta
mengirim informasi dari satu pihak ke pihak lain menggunakan alat yang dapat
menerima aliran media streaming tersebut. Video Streaming adalah sebuah
komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses internet untuk menghasilkan
sebuah gambar
·
Cara
Kerja :
Pada awalnya, data dari source (bisa berupa
audio maupun video) akan di-capture dan disimpan pada sebuahbuffer yang berada
pada memori komputer (bukan media penyimpanan seperti harddisk) dan kemudian
di-encodesesuai dengan format yang diinginkan. Dalam proses encoding ini, user
dapat mengkompresi data sehingga ukurannya tidak terlalu besar (bersifat
optional). Namun pada aplikasi streaming menggunakan jaringan, biasanya data
akan dikompresi terlebih dahulu sebelum dilakukan streaming, karena
keterbatasan lebar pita (bandwitdh) jaringan. Setelah di-encode, data akan
di-stream ke user yang lain. User akan melakukan decode data dan menampilkan
hasilnya ke layar user. Waktu yang dibutuhkan agar sebuah data sampai mulai
dari pemancar sampai penerima disebut dengan latency.
·
Voice
over Internet Protocol (VoIP)
Voice
over Internet Protocol (VoIP) merupakan teknologi jaringan IP (Internet
Protocol) yang mampu melakukan
komunikasi suara jarak jauh secara langsung dengan media internet. Sinyal suara
yang awalnya berupa analog diubah menjadi data digital kemudian dikirimkan melalui jaringan berupa
paket-paket data secara real time. Dalam komunikasi VOIP, pemakai melakukan
komunikasi lewat telepon melalui terminal yang berupa PC atau telepon biasa.
Terminal akan terhubung dengan gateway melalui sambungan telepon lokal. Hubungan antar gateway akan dihubungan
melalui jaringan IP. Jaringan IP dapat berupa jaringan paket apapun, termasuk ATM, FR, Internet,
Intranet, atau line E1.
·
Keuntungan
VoIP
Komunikasi
telepon menggunakan VoIP jauh lebih murah dibanding dengan komunikasi telepon
konvensioanl. Hal ini dikarena jaringan IP bersifat global. Sehingga untuk
hubungan Internasional dapat ditekan hingga 70%. Selain itu, biaya maintenance
dapat di tekan karena sinyal suara dan
data network terpisah, sehingga IP telepon dapat ditambah, dipindah dan diubah.
Hal ini karena VoIP dapat dipasang di sembarang ethernet dan IP address, tidak
seperti telepon konvensional yang harus mempunyai port tersendiri di Sentral
atau PBX (Private branch exchange).
·
Cara
Kerja VOIP
Pada
dasarnya cara kerja VOIP adalah dengan mengkonversikan suara analog yang
didapatkan dari speaker menjadi paket data digital, kemudian dari PC diteruskan
melalui Hub/ Router/ ADSL Modem. Kemudian paket data digital dari Hub atau
Router atau ADSL Modem dikirimkan
melalui jaringan internet dan akan diterima oleh tempat tujuan melalui media
yang sama. Adapun dengan cara lain yaitu melalui media telepon diteruskan ke
phone adapter yang disambungkan ke internet dan bisa diterima oleh telepon
tujuan.
Awalnya sinyal suara
dari speaker dikonversikan menjadi paket data digital dengan ADC (Analog to Digital Converter). Paket data
digital tersebut dikirim menuju ke
remote destination. Ketika paket data tiba di penerima, data digital tersebut
dikonversikan kembali menjadi data analog dengan DAC (Digital to Analog
Converter). Dengan format digital lebih mudah dikendaikan, dalam hal ini dapat
dikompresi, dan dapat diubah ke format yang lebih baik.Selain itu, data digital
lebih tahan terhadap noise daripada bentuk analog. Syarat-syarat dasar untuk
mengadakan koneksi VoIP adalah dua komputer yang masing-masing terhubung ke
internet, mempunyai sound card yang dihubungkan dengan speaker dan microphone.
Dengan dukungan software khusus, kedua pemakai komputer bisa saling terhubung
dalam koneksi VoIP satu sama lain.
·
Tiga
Metode Layanan VOIP
1. ATA (Analog
Telephone Adaptor) Cara yang paling sederhana adalah dengan menggunakan suatu
alat yang disebut ATA (Analog Telephone Adaptor). ATA adalah alat pengubah
sinyal dari analog menjadi digital. ATA dapat
menghubungkan pesawat telepon biasa ke komputer atau disambungkan ke
internet untuk dipakai VOIP. Cara kerja
ATA dengan mengkonversikan sinyal analog dari telepon menjadi data digital untuk di transmisikan
melalui internet. Provider seperti VONAGE dan AT&T Callvantage membuat alat
ATA dan memberikannya secara gratis kepada pelanggannya sebagai bagian dari
service mereka. Mereka tinggal membuka ATA, memasang kabel telepon ke alat, dan
Voip sudah bisa digunakan. Beberapa jenis ATA dipaket dan dibundel beserta software
tambahan yang harus diinstalkan pada komputer untuk melakukan konfigurasi ATA.
2. IP Phones Metode ini
menggunakan pesawat telepon khusus ini yang
kelihatannya sama dengan telepon biasa. Tapi selain mempunyai konektor
RJ-11 standar, IP Phones juga mempunyai konektor RJ-45. IP Phones menghubungkan
langsung dari telepon ke router, dan didalam IP Phones sudah ada semua
perangkat keras maupun lunak yang sudah terpasang didalamnya yang menunjang
melakukan pemanggilan IP. Tidak lama lagi, IP Phone nirkabel (wireless) akan
tersedia, dan memungkinkan para pengguna untuk melakukan panggilan VOIP dari
hotspot yang tersedia.
3. Computer-to-Computer
Cara ini jelas merupakan cara paling mudah untuk melakukan panggilan VOIP. Ada beberapa perusahaan yang menawarkan program
yang harganya murah bahkan gratis yang dapat digunakan untuk melakukan
panggilan VoIP. Yang harus pengguna lakukan cukup menyediakan program
(software),microphone, speaker, soundcard dan koneksi internet. Koneksi
internet yang digunakan harus yang relatif
cepat seperti koneksi Kabel atau DSL. Sistem koneksi VoIP mengalami
perkembangan. Tidak hanya berbentuk komputer yang saling berhubungan, tetapi
peralatan lain seperti pesawat telepon biasa terhubung dengan jaringan VoIP.
Jaringan data digital dengan gateway untuk VoIP memungkinkan berhubungan dengan
PABX atau jaringan analog telepon biasa. Bentuk komunikasi bukan hanya suara
saja. Bisa berbentuk tulisan (chating) atau jika jaringannya cukup besar bisa
dipakai untuk Video Conference.
·
Pengertian Vidio Void Dan Cara kerjanya
Void
adalah tipe data yang digunakan untuk tipe suatu fungsi yang tidak
mengembalikan nilai. Void itu digunakan biasa nya untuk sebuah function atau
procedure yang tidak membutuhkan nilai balik. Input dalam tipe data void
disebut dengan “Parameter”.
·
Ciri
- ciri :
1. Tidak adanya keyword
return.
2. Tidak adanya tipe
data di dalam deklarasi fungsi.
3. Menggunakan keyword
void.
4. Tidak dapat langsung
ditampilkan hasilnya.
5. Tidak memiliki nilai
kembalian fungsi.
Fungsi Void adalah menyederhanakan
sebuah perintah jika sering dipanggil di program utama,untuk efisiensi syntax
Contoh Program C++ yang
menggunakan 2 Void :
#include
<iostream>
#include <conio>
void luaspersegipanjang
(int P,int L)
{
int luas;
luas = P.L;
cout<<"Luasnya
adalah =";<<luas;
}void main ()
{
luaspersegipanjang
(6,3);
luaspersegipanjang
(7,4);
luaspersegipanjang
(9,2);
getch ();
}
·
ENCODER
Encoder
adalah rangkaian yang memiliki fungsi berkebalikan dengan dekoder. Encoder
berfungsi sebagai rangakain untuk mengkodekan data input mejadi data bilangan
dengan format tertentu. Encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian
kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input
dan memiliki output sedikit dalam format bilangan biner. Encoder akan mengkodekan
setiap jalur input yang aktif menjadi kode bilangan biner. Dalam teori digital
banyak ditemukan istilah encoder seperti “Desimal to BCD Encoder” yang berarti
rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan line input dengan jumlah
line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner 4 bit BCD (Binary Coded
Decimal). Atau “8 line to 3 line encoder” yang berarti rangkaian encoder dengan
input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD).
·
Mpeg2
dan Mpeg4
pengertian
dari Mpeg2 dan Mpeg4 adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi
untuk audio dan video, yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar
internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2 biasanya digunakan untuk encode audio dan
video untuk sinyal broadcast, termasuk satelit broadcast langsung dan televisi
kabel. MPEG-2 dengan beberapa modifikasi juga format coding yang digunakan
dalam film DVD komersial. Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada
pemegang paten melalui MPEG Licensing Association.
MPEG-4,
diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding
standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh
Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4
adalah internet (streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast. MPEG-4
menyerap banyak fungsi dari MPEG-1 dan MPEG-2 dan standar berhubungan lainnya,
menambahkan fungsi baru seperti dukungan VRML (extended) untuk perenderan 3D,
file komposit berorientasi objek (termasuk audio, video, dan VRML), dukungan
spesifikasi-luar Manajemen Hak Cipta Digital dan banyak interaktivitas lainnya.
Format MPEG-4 sangat tepat untuk memampatkan format video yang besar,seperti
.avi atau .vob karena konsep dasar dari kompresi MPEG-4 adalah mengompres file
ketika menyimpan video,lalu ketika video tersebut diputar,codec MPEG-4 akan
mengembangkan lagi ukuran file ini,jadi tingkat penurunan kualitas video maupun
audio menjadi sangat minimal dengan ukuran kompresi file yang maksimal. Dari
penjabaran di atas jelas sekali perbedaannya, lihat tulisan yang bergaris
miring. Untuk lebih jelasnya, berikut secara kasat mata dapat kita lihat dari
receiver adalah sebagai berikut:
Receiver
Mpeg2 gambar kurang bagus, agak blur dan terkesan biasa saja, kalau kita lihat
di televisi yang pake LED jelas sekali kelihatan gambarnya sangat jelek. tetapi
kalau dilihat dengan menggunakan tv tabung, perbedaan tersebut tidak akan
terasa sebab tv jenis ini hanya meggunakan resolusi kecil sebagai penampil
gambarnya. Seiring dengan perkembangan dunia pertelevisian, sekarang ini sudah
banyak stasiun televisi yang menggunakan format video mpeg4, seperti contoh
untuk siaran televisi di Indonesia adalah: SCTV, Indosiar, Indonesia Network,
Skynindo, O Channel. Sedangkan yang masih menggunakan mpeg2 tetap saja masih
banyak. Kesimpulannya, bila anda belum dan ingin membeli peralatan parabola
sebaiknya pilih receiver mpeg4, memang dari segi harga hampir 2 kali lipat
harga receiver mpeg2 tetapi ke depannya anda akan diuntungkan karena nggak
perlu upgrade lagi dengan peralatan baru. Dengan receiver support mpeg4 maka
siaran mpeg2 pasti akan nyantol sedangkan receiver mpeg2 sampai gosong juga
nggak akan bisa dapat siaran channel dengan format video mpeg4.
perbedaan Receiver
MPEG2 dan MPEG4, berikut adalah perbedaannya :
·
Receiver
MPEG2 :
1. Hanya dapat
menangkap dan menayangkan Channel dengan format video MPEG2 (seperti Global TV,
Trans TV, Trans 7,dll).
2. Tidak bisa menangkap
dan menayangkan Channel dengan fotmar video MPEG4 (seperti Kompas TV, KBS
World, dll).
3. Biasanya belum
support HDMI.
4. Tidak mudah
hang/co.id.
5. Tunner lebih peka
dari MPEG4 (jadi kalau mau Tracking lebih baik menggunakan receiver MPEG2
saja).
6. Harga bersahabat.
7. Ada yang sudah
support bisskey dan ada yang belum.
·
Receiver
MPEG4 :
1. Dapan menangkap dan
menayangkan Channel dengan format video MPEG4 sekaligus dapat juga menangkap
dan menayangkan Channel dengan format video MPEG2.
2. Kualitas video lebih
baik dari MPEG2.
3. Sudah mendukung
HDMI.
4. Biasanya mudah
hang/co.id.
5. Tunner agak kurang
peka dibanding receiver MPEG2.
6. Harga biasanya agak
jauh dari receiver MPEG2.
7. Ada yang sudah
support bisskey dan ada yang belum.
·
Artikel
Tentang Card Graphic
VGA
( Video Graphics Array ) atau sering disebut Kartu Grafis adalah bagian dari perangkat
keras yang diinstal dalam kompuer yang bertanggung jawab untuk rendering gambar
pada monitor komputer atau layar tampilan. Disebut array ‘susunan;jajaran;alih
– alih adapter karena sejak awal diproduksinya, ia diimpletansikaan sebagai
satu chip. Ini dikenal dengan istilah ASIC ( A Single Chip ). Chip VGA
m,enggantungkan chip – chip Motorola 6845 dan lusinan chip – chip lainnya yang
dulu menutupi penuh seluruh papan ISA pada kartu grafis MDA, CGA dan EGA.
Implementansi satu chipnya juga memudahkan para pembuat motherboard untuk
menanamkan chip tersebut di motherboard – motherboard produksi mereka
Sebenarnya , istilah VGA card yang digunakan sekarang ini kurang tepat
penggunaanya. Mengapa? Karena istilah VGA sebenarnya mengacu padasuatu komponen
modul pengendali grafis yang digunakan oleh PC IBM dengan resolusi spesifik 640
x 480 dan berwarna. Kesalahan ini berawal dari bergesernya referen makna
istilah VGA menjadi standar display komputer analog.
·
Sejarah
Perkembangan VGA
Perkembangan
VGA tahun 1980. Pada sebuah PC ada 3 komponen yang sangat berperan penting
dalam hal kinerja grafis: prosessor, memory, dan kartu VGA. VGA (Video Graphics
Adapter ) adalah standar tampilan komputer analog. VGA juga bisa diartikan
sebagai komponen yang tugasnya menghasilkan visual dari komputer dan hardware
yang memberikan perintah kepada monitor untuk menampilkan keluaran visual yang
dapat kita lihat.VGA pertama kali dipasarkan pada tahun 1987 oleh IBM
(International Bushiness Machines Corporation ). IBM adalah salah satu
perusahaan AS yang membuat/memproduksi perangkat keras dan perangkat lunak. IBM
didirikan pada 15 juli 1911 dan beroperasi pada tahun 1888 yang berpusat di
Armonk, New York, AS.
VGA
terdiri dari 2 jenis , yaitu :
1. VGA onboard
VGA
onboard adalah unit pemroses yang telah menyatu pada motherboard, maka VGA card
tidak diperlukan lagi. Keberadaan chipset VGA onboard ini tidaklah bersifat
tetapkarena VGA onboard ini dapat diatur untuk tisak aktif jika user ingin
memasang VGA card yang diinginkannya. Sejak IBM PC lahir pada yahun 1981 nyaris
semua PC mempunyai memory terpisah untuk frame buffer, yaitu block memory
dimana gambar yang keluar di layar monitor dipetakan. Ini bukan masalah bagi
sistem yang memiliki video monochrome berbasis karakter. Karena frame buffer yang
diperlukan hanya 2 KB. Tetapi GUI ( Graphical User Interface ) yang berbasis
modern yang memerlukan layar bit mapped yang beresolusi tinggi dan warna sejati
yang rakus memori. Layar beresolusi 640 x 480 pixel dengan warna 8 bit meminta
frame buffer sebesar 300 KB, sementara layar beresolusi 1024 x 768 pixel dengan
warna 24 bit memerlukan memori sebesar 2,25 MB. Frame buffer yang dedicated,
berukuran tetap. Tidak peduli mode layar yang sedang digunakan frame buffer
harus mampu mengakomodasi esolusi paling tinggi dan kedalaman warna terbaik
yang dapat didukungnya . sofware tidak bisa memanfaatkan memori sisa dari frame
buffer walaupun yang digunakan adalah resolusi rendah dan 16 warna. Ini
penyebabnya oleh cara pemaketan video dan konfigurasinya dalam sub sistem
grafis yang khusus. Dengan demikian, bermega – mega byte memori tersia –
siakan. UMA (Unified Memory Architecture ) menyatukan frame buffer dengan memori
utama.
2. VGA External (dengan kartu VGA )
Sejak
sistem PC IBM pertama, didalam komputer pasti ada unit kartu grafis, entah itu
CGA, EGA, MCGA, VGA atau yang lain. Dengan menggunakan UMA ( Unified Memori
Architecture ). Jika dulu sebuah kartu grafis 8 bit dengan memory 512 KB yang
dapat menampilkan 256 warna pada resolusi 640 x 480 sudah cukup, maka sekarang
tidak lagi. Kebutuhan minimal untuk komputermultimedia adalh kartu grafik 64
bit dengan memori 1 MB.
3. Sejarah perkembangan 3D Graphics
Saat
ini teknologi sudah semakin canggih dan berkembang, para developer GPU(
Graphics Processing Unit ) mulai meningkatkan kemampuan mereka dalam
menghasilkan sebuah VGA card yang bagus.
Berikut ini adalah
beberapa VGA dari yang pertama hingga yang sekarang ini :
·
S3
ViRGE.
Kepanjangan
dari “ ViRGE adalah Virtual Graphics Engine “, VGA ini merupakan generasi
pertama yang telah menggunakan teknologi 3D Graphics. S3 ViRGE memiliki spec.
64 bit menawarkan 4 MB memory onboard, core dan memory clockspeeds up to 66 MHz
dan juga telah mendukung fitur – fitur seperti Bilinear dan Trilenear texture
filtering, MIP mapping, Alpha blending, Z- buffering , dan 3D tekstur lainnya.
·
ATI
RAGE 3D & RAGE II
ATI
RAGE II memiliki spec. 32 bit memory bus, dan memorynya hanya 2 MB. Karena
kelemahan yang ada pada ATI RAGE 3D maka dibuatlah lagu seri ke 2nya yang
diberi nama RAGE II yang memiliki spec. 8 MB SDRAM, 64 bit memory bus, memory
clocspeeds uo to 60 MHz, serta mendukung kemampuan untuk memutar DVD Playback.
·
NVIDIA
NV3
VGA
ini adalah buatan pertama dari Nvidia, VGA ini juga dibuat dengan design
teknologi Microsoft’s DirectX 5 API. NVIDIA NV3 memiliki spec. 4 MB memory, 100
MHz core clockspeeds, bandwith 1.6 GB/s, 206 MHz RAMDAC dan mendukung AGP 2x.
·
NVIDIA
NV4
VGA
ini merupaka penerus dari NVIDIA NV3, namun NVIDIA NV4 tidak ada penambahan
yang signifikan dalam spec. seperti memory maksimum ditambah menjadi 16 MB dan
mempunya clockspeeds pada 110 MHz, tetapi Nvidia manambahkan beberapa kemampuan
pada NVIDIA NV4 seperti teknologi “second Pixel pipeline” 32 bit dan fitur
Trilinear filtering.
·
NVIDIA
GEFORCE 256
VGA
Nvidia ini memiliki kecepatan performa 2 kali lebih cepat daripada seri-seri
sebelumnya, vga ini memiliki spec. DirectX 7, 4-pixel Rendering pipeline dan
sebuah fitur bernama “cube environment
mapping”yaitu yang gunanya untuk menciptakan efek real time reflection.
·
NVIDIA
GEFORCE SERIES 2
Ini
merupakan vga Nvidia pertama yang menghadirkan fitur baru, yaitu pixel shader
dengan sebutan “Nvidia Shading Rasterizer (NZR)”.
·
ATI
RADEON R520
VGA
ini menghadirkan spec. memory yanglebih efisien, kualitas image yang lebih baik
danperforma yang optimal. Selain itu vga ini memilikifitur seperti kemampuan
High Dynamic Range(HDR) lighting.
·
NVIDIA
GEFORCE 9 SERIES
VGA
ini merupakan keluaran dari Nvidia yangpaling populer dikalangan masyarakat,
karenatermasuk vga “High End”dan yang paling terkenalyaitu NVDIA GEFORCE 9800
GTX yang memiliki128 stream processor, dan 256-bit memory bus.
·
NVIDIA
GEFORCE 200 SERIES
VGA
ini memiliki chipset keluaran terbaru dariNvidia berhasil memaukkan 1.4 billion
transistor kedalam GPU. VGA ini juga merupakan seri Nvidiayang paling
terkencang dan kemampuan yang powerful.
Kesimpulan (ulasan dari artikel ini)
Dengan adanya VGA yang
mengalami perkembangan dari waktu ke waktu, maka dapat disimpulkan :
Pada sebuah PC ada 3
komponen yang sangat berperan penting dalam hal kinerja grafis: prosesor,
memori, dan kartu VGA.
- VGA terdiri atas dua
jenis, yaitu: VGA onboard dan VGA Card (dengan kartu VGA).
- VGA Onboard adalah unit
pemroses yang telah menyatu pada motherboard.
- VGA Card adalah unit
pemroses yang tidak menyatu pada motherboard.
Selain kartu VGA,
sekarang ada pheriperal komputer pendukung yang dinamakan 3D accelerator. Dibandingkan dengan VGA
Card, kelebihan dari 3D accelerator berfungsi untuk mengolah/menterjemahkan
data/gambar 3D secara lebih sempurna.
Saran
- Perkembangan
teknologi jaman sekarang akan semakin meningkat semakin pesat, sehingga menuntut
para pengguna seperti ATI RAGE 3D, NVIDIA NV3 dan lain lain yang akan
semakin meningkat kualitasnya yang
dihasilkan oleh VGA atau pun 3d accelerator, sehingga para pengguna harus
lebih maju sehingga dapat mengetahui perkembangan tentang kualitas output
Card Graphic.
sumber :
https://zudaskarios.wordpress.com/2011/05/12/pengertian-cd-rom-dan-cd-rw/
http://tentangelektro1.blogspot.com/2014/05/encoder-dan-decoder.html
http://erwingrogol.blogspot.com/2013/02/sejarah-perkembangan-vga.html
http://khaerulumamkhudhori.blogspot.com/2012/09/sejarah-perkembangan-vga.html